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2008年9月27日

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WCDMA GPRA HSDPA 協定

2009年6月30日
行動通訊市場正邁向3.5G,電信業者紛紛將系統升級,以符合HSDPA標準。HSDPA晶片與終端產品亦陸續上市,目前終端產品所支援的主流資料傳輸速率為下行3.6Mbit/s。而HSDPA與行動式WiMAX之爭正悄然上演,在技術特性方面,兩者相去不遠,但在市場發展上,HSDPA的發展速度領先行動式WiMAX1~2年,且產業鏈較完整,搶占先機高。未來兩者可能皆融合於4G行動通訊標準,後續動向值得關注。
行動通訊市場正邁向3.5G,電信業者紛紛將系統升級,以符合HSDPA標準。HSDPA晶片與終端產品亦陸續上市,目前終端產品所支援的主流資料傳輸速率為下行3.6Mbit/s。而HSDPA與行動式WiMAX之爭正悄然上演,在技術特性方面,兩者相去不遠,但在市場發展上,HSDPA的發展速度領先行動式WiMAX1~2年,且產業鏈較完整,搶占先機高。未來兩者可能皆融合於4G行動通訊標準,後續動向值得關注。  自從邁向第三代行動通訊(3G)後,全球微波存取互通介面標準(WiMAX)出現行動式版本,即802.16e標準,對3G造成不小壓力,因此3GPP對此規畫一系列技術發展藍圖,將3G推向HSPA,即R5版本的高速下行鏈路封包接取(High Speed Downlink Packet Access, HSDPA)與R6版本的高速上行鏈路封包接取(High Speed Uplink Packet Access, HSUPA),未來更進一步走向長期演進(Long Term Evolution, LTE)。  

目前3G電信業者已紛紛將電信系統由WCDMA標準升級成HSDPA,HSDPA是3GPP/UTRAN-FDD所制定的WCDMA標準R5版本的核心,亦稱作3.5G,其採用新的調製方法增進頻譜效率,大幅提升峰值資料速率和流量。HSDPA與行動式WiMAX的技術特性相近,因此兩者的競合關係已成為眾所矚目的焦點。  

電信市場從3G邁向3.5G  

根據iSuppli的最新手機市場發展調查顯示,自2005~2010年,2G市場產值的年複合成長率(CAGR)為-40.7%,而2.5G是25%,3G市場則是54.1%,並預期在2009年時,3G市場產值將首度超越2G。  

從台灣3G市場來觀察,電信業者如雨後春筍般推出優惠方案,刺激消費者選用3G服務,在推廣3G市場上可謂功不可沒。清雲科技大學教授暨交通大學專案技術顧問吳匡時(圖1)表示,自2006年下半年開始,3G電信業者不斷進行3G無線網卡的削價競爭,在6月時,遠傳電信祭出搭配方案,只要採用遠傳無線飆網 775費率方案,即可以新台幣1,990元購得華為E612的3G無線網路卡,在此之前,原價高達新台幣5,990元。同時,由於3G無線網路卡須搭配筆記型電腦使用,因此遠傳電信進一步與惠普合作,推出購買惠普筆記型電腦搭配775費率方案,即可以新台幣1元購得華為E612的3G無線網路卡。而威寶電信亦提出,選用威寶電信無線上網750方案,便可以新台幣990元的優惠價購得ZTE MF320及MF328兩款無線網路卡,在在顯現3G服務市場正如火如荼地展開。  

然而,與此同時,HSDPA也悄悄浮上檯面,根據由全球GSM/3G行動通訊服務與設備供應商所組成的全球行動供應商協會(Global Mobile Supplier Association, GSA)在2006年9月所公布的GSM/3G市場調查資料顯示,全球已有55個國家布建122個商用WCDMA網路,且累積超過7億用戶數,證實 WCDMA已成為3G行動通訊發展的主流標準,此外,該55個國家中,有119個電信營運商正準備將WCDMA網路升級成HSDPA網路,且其中36個國家內已有57個HSDPA網路已開始進入商用服務。GSA並預言,在2007年底左右,全球將會有123個HSDPA網路系統開始運作。  

在台灣部分,繼中華電信推出資料傳輸速率達1.8Mbit/s的HSDPA網路服務後,遠傳電信也宣布試推3.6Mbit/s資料傳輸速率的HSDPA網路服務,但由於台灣市場上尚未提供支援3.6Mbit/s的HSDPA手機,因此遠傳電信先行推出數據網卡。  

HSDPA終端產品以數據卡為主  

最先上市的HSDPA終端產品為數據卡,根據英國市調公司Ovum針對HSDPA使用者設備類型所做的研究顯示,2005年首度出現支援 1.8Mbit/s資料傳輸速率的數據卡,2006年陸續出現支援7.2Mbit/s資料傳輸速率的晶片組、首款支援1.8Mbit/s資料傳輸速率的手機、首款支援3.6Mbit/s資料傳輸速率的數據卡,以及首款將HSDPA晶片組內建於RCI數據機且支援1.8Mbit/s資料傳輸速率的筆記型電腦。而2007年後,市場上將逐漸出現HSUPA規格產品,包括數據卡、手機及個人電腦。至於2008年時,更將進一步出現HSDPA中階手機。  

Ovum並指出,首款HSDPA數據卡於2005年9月推出,支援GSM/GPRS/EDGE/ UMTS/HSDPA,資料傳輸速度僅限於1.8Mbit/s,且在電信業者正式推出商用HSDPA網路後,必須透過軟體進行升級。之後在2005年11 月推出的HSDPA數據卡亦是支援1.8Mbit/s資料傳輸速率,但毋需軟體升級,至於首款支援3.6Mbit/s資料傳輸速率的數據卡則在2006年下半年推出。  

在手機方面,首款支援1.8Mbit/s資料傳輸速率的HSDPA手機已於2006年上半年推出,在2006年底~2007年初將出現首款支援3.6Mbit/s資料傳輸速率的HSDPA手機,其市場大幅成長的時間點將落在2007年底~2008年初。  

雖然包括恩益禧、摩托羅拉、富士通、明基-西門子、宏達電子、樂金、三星及索尼愛立信等手機廠商皆紛紛投入開發HSDPA手機,但目前已經正式推出 HSDPA手機的廠商僅有三星、樂金及明基-西門子等廠商,三星針對歐洲市場推出SGHZ560,並針對美國市場推出SGH-ZX20,該兩款手機皆支援 1.8Mbit/s資料傳輸速率。  

至於在筆記型電腦方面,系統廠商與電信業者的合作模式成為拓展HSDPA市場的策略之一,例如T-Mobile與與富士通-西門子合作,戴爾則與 Vodafone、Cingular合作。另外,聯想則將HSDPA整合於其筆記型電腦ThinkPad T60和X60,並在英國、法國及德國等國家上市。  

在汽車電子系統方面,Strategy Analytics估計,在2015年時,平均每輛車內,車電半導體應用汽車電子系統的金額將達400美元,汽車先進的電子系統例如車載資通訊系統及導航系統,也將成為HSDPA著墨之處。  

支援3.6Mbit/s為現今HSDPA手機晶片主流  

目前活躍於HSDPA手機晶片市場的廠商並不多,除了第一個推出解決方案的高通(Qualcomm)外,易利信手機技術平台事業處(EMP)亦是其中的佼佼者,目前EMP所提供支援HSDPA功能的晶片解決方案包括U350與U360,U350僅支援2.1GHz單頻段,U360則是支援2.1GHz、1900MHz及850MHz等3頻段,可滿足歐洲、日本及美國等不同市場的需求。上述兩晶片皆可支援3.6Mbit/s資料傳輸速率,而在市面上所見到僅支援1.8Mbit/s資料傳輸速率的HSDPA產品,皆採用高通的解決方案。台灣易利信總經理葛元翔(圖2)表示,預期2007年第一季時,其客戶的 HSDPA產品將會上市,該公司也正在研發新一代解決方案,預期傳輸速率將可增加20~30%。  

EMP大中華區資深產品經理吳心洋表示,雖然EMP亦投入開發下行資料傳輸速率為7.2Mbit/s且資料上行傳輸速率為2.9Mbit/s的晶片解決方案,但對於終端產品來說,不見得必須採用7.2Mbit/s如此高資料傳輸速率的晶片,目前仍以3.6Mbit/s資料傳輸速率的晶片為主流。  

與EMP相同,傑爾系統(Agere Systems)推出的首款HSDPA晶片組X455及協定堆疊解決方案亦是支援3.6Mbit/s資料傳輸速率,且同時支援384kbit/s之 3GPP R99規格服務及語音連結。該公司行動通訊部門資深市場行銷經理Brian Schreder(圖3)表示,由於傑爾系統同時具備硬體及協定推疊技術,能夠將解決方案提供極大資料下載速度及效率,以降低產品之功率、尺寸及成本。透過仔細的系統工程、基礎架構互通性測試以及最佳化應用實測,X455晶片組能夠達到接近理想值的最大資料下載速度,並且不會限制手持式裝置的效能表現。該公司並預計2007年時,客戶的產品將會上市。  

而HSPDA晶片組及協定推疊所面臨的最大挑戰便是傳輸速度的最佳化及電源管理,Schreder表示,傑爾系統已開始與營運商及手持式裝置製造商合作,並針對各種消費者可能的使用情況進行開發與研究。在解決方案開發的過程中,會以消費者使用情況進行最佳化調校,為客戶提供具備最佳傳輸速度、電源管理及應用效能的解決方案。  

HSDPA晶片組X455及協定堆疊解決方案採用傑爾系統自行開發的高度可編程ModemArt引擎。Schreder表示,接下來,該公司將會針對協定推疊進行最佳化、持續提升3GPP R5技術與產品,並將軟硬體整合至客戶的手持式解決方案之中。  

英飛凌一開始便投入支援7.2Mbit/s傳輸速率的HSDPA晶片解決方案,該公司於2006年2月先行供應基頻處理器S-GOLD3H之樣品,該處理器已可支援高達7.2Mbit/s之傳輸速率。推出樣品後,英飛凌進一步推出MP-EH平台解決方案,該平台整合基頻、收發器、電源管理以及一個符合 3GPP R5之雙模EDGE/HSDPA協定堆疊。英飛凌通訊事業群產品行銷經理Holger Huber(圖4)表示,MP-EH平台具備高度整合性,非常適合面積低於850平方毫米的PCB,且適合支援 HSDPA/WCDMA/EDGE/GPRS/GSM的多模多媒體手機、PDA和數據卡,預計該平台將於2007年下半年開始量產。  

在採用新一代65奈米製程技術方面,Huber表示,對英飛凌通訊解決方案事業部來說,65奈米製程技術是未來若干年中的技術基礎,此技術將進一步改善基頻和CMOS射頻單晶片之整合。在2006年初,英飛凌已經展示第一個採用65奈米技術基頻的GSM/EDGE電話之通話,目前該公司正在開發更進一步整合發收器的產品。  

雖然陸續有廠商推出HSDPA晶片解決方案,但是明顯可看出,這些廠商尚未大張旗鼓地推廣產品,傑爾系統行動通訊部門業務總監鐘坤奇表示,實際上,雖然目前多家晶片解決方案號稱可以支援3Mbit/s資料傳輸速率,但其實客戶端在測試時都未達1Mbit/s,與現有的3G相比,相去不遠,難以吸引消費者選購HSDPA產品,因此該公司預計在2007年推出新一代HSDPA晶片解決方案,進一步推升傳輸速度。  

至於在系統端方面,吳匡時表示,HSDPA手機設計面臨兩項挑戰,第一是HSDPA須藉由加強技術來實現其速度優勢,並把重要處理工作從RNC轉移到基地台,使得作業更靠近傳輸介面,進而提高系統效能和整體服務品質;另一方面,HSDPA只提升下行鏈路傳輸能力,雖然未來將出現HSUPA規格,但目前僅須修改手機的接收部分,傳送端的WCDMA上行鏈路幾乎不變,因此在設計時應強調大幅節省設計及修改時間,以快速上市。  

行動式WiMAX急起直追  

目前WiMAX市場發展聲勢浩大,加入WiMAX論壇與推出WiMAX相關產品的廠商與時遽增,來自WiMAX論壇的資料顯示,目前該論壇會員數已達 414名,其中,服務提供業者占最多數,比例為33%,其次依序為占28%的內容廠商、占22%的系統廠商及占17%的元件供應商,此外,通過認證的產品已達28款。目前全球已有65個國家的超過250家電信業者進入WiMAX網路營運測試,工研院資訊與通訊研究所副組長謝慶堂(圖5)表示,該論壇並預計在2007年會員數將提升至580名,而台灣亦在WiMAX市場上扮演要角,由於台灣網通產業發達,加上用戶端設備為決定產業大幅成長的重要關鍵,因此 WiMAX論壇指望透過台灣WiMAX用戶端設備產業的成功,帶動全球WiMAX市場起飛。  

雖然行動式WiMAX晶片甫上市,但在此之前,已有多家廠商先行開發專屬(Proprietary)的行動式WiMAX產品。在兩年前便已開發完成專屬行動式WiMAX解決方案的Proxim,未來將會採用英特爾行動式WiMAX晶片解決方案開發符合802.16e標準的產品。Proxim執行長 Robert Fitzgerald(圖6)表示,該公司已先行推廣自行開發的專屬行動式WiMAX產品,讓客戶率先體驗嘗試行動式WiMAX的功能,目前已被軍方、網路服務提供業者及研究單位等所採用,未來提供標準性產品後,可在專屬與標準兩網路間漫遊切換。在推廣策略上,Proxim則透過WiFi搭配專屬行動式 WiMAX的方式,擴大應用市場。  

3GPP規畫技術發展藍圖對抗行動式WiMAX  

隨著固網與行動網路融合(Fixed Mobile Convergence, FMC)風潮興起,HSDPA與WiMAX之間的競合關係亦成為熱門話題。HSDPA的最高傳輸速率為14.4Mbit/s,行動式WiMAX則是 15Mbit/s,至於傳輸範圍,HSDPA為0.5~5公里,WiMAX則是1~5公里,兩者無論在傳輸速率與範圍皆相去不遠。  

因此WiMAX論壇一向強調WiMAX與行動語音網路的關係應是共存與互補,而非競爭,且未來極有可能皆成為4G的一部分。Proxim亞太區業務副總裁趙家驍即表示,若行動式WiMAX與HSDPA競爭,行動式WiMAX恐將吃敗仗,加上行動式WiMAX須要HSDPA作為後端網路,而且兩技術起源不同,各有缺陷,彼此可以互補,因此應該和平共處。  

但中國科學院教授暨中國網通獨立非執行董事侯自強表示,其實兩者競爭意味濃厚,自WiMAX從固網跨向行動網路便喚醒了3GPP,因此該組織規畫出一系列3G標準演進藍圖,從WCDMA朝HSDPA、HSUPA及LTE方向發展(表1),以與行動式WiMAX對抗。  

根據3GPP的規畫,HSDPA的技術演進,將從R5版本的14.4Mbit/s傳輸速率,提升到R6版本、結合MIMO技術的28.8Mbit/s傳輸速率,最後,更可藉由結合OFDM技術,將傳輸速率推升至50Mbit/s。  

預計在2009~2010年,邁向3GPP LTE標準,即所謂的3.9G之後,更可將最高資料傳輸速率大幅提升至100 Mbit/s(圖7),應用規模也隨之擴大。  

而3GPP LTE最終標準將在2007年中拍板定案,工研院資訊與通訊研究所副理蕭昌龍表示,由於該標準的底定晚於行動式WiMAX,因此所制訂的規格較高,預定下行傳輸速率為100Mbit/s,上行傳輸速率為50Mbit/s,而這僅是目標值,未來的最終版本可能會要求更高的傳輸速率。  

可見最終的3GPP LTE與行動式WiMAX殊途同歸,兩者採用類似的技術,且針對相同的市場。侯自強表示,3GPP LTE與WiMAX所採用的技術、特性皆大同小異,欲提高競爭力,須先行掌握頻段,3GPP發展LTE正意味著WiMAX失去使用3G頻段的可能性,因此 WiMAX必須爭取更多頻段,現階段看來,3.5GHz或是更高的頻段無法滿足其需求,而2.3G/2.5GHz頻段雖尚可滿足其需求,但仍不夠理想,最理想的頻段應該是超高頻(UHF)與特高頻(VHF),但這便牽涉政策問題,此外,3GPP也正爭取使用超高頻頻段。  

HSDPA奪得市場先機  

除了技術與頻段之爭外,在市場布局上,兩者優劣互見。目前HSDPA的發展速度比行動式WiMAX快,至少領先1~2年,且產業鏈較完整。葛元翔表示, HSDPA為行動網路GSM系統的延伸,該系統已發展15年,具相當穩固的基礎,並已正式進入商業營運,其相關產品也已紛紛上市,而行動式WiMAX為後起之秀,預計未來3年內,尚無法購得相關產品。  

HSDPA的另一優勢則是為使用者提供更大的行動性,Huber表示,HSDPA在基礎架構上做了幾項重點投資,包括在行動式WiMAX中的主要缺點如全球漫遊與使用性等均已解決。  

在終端應用部分,葛元翔表示,WiMAX是進入最後一哩相當好的解決方案,尤其作為家庭寬頻接取應用,因此主要終端應用為筆記型電腦,而HSDPA則是以手機為主要應用,就手機市場規模大於筆記型電腦來看,HSDPA市場商機更為龐大,此外,預期2008年時,HSDPA手機將蔚然成風。  

產品測試認證決定市場發展速度  

產品測試認證亦是決定市場發展速度的重要關鍵,吳匡時表示,3GPP只定義保證3G工作所需的最低性能測試,並由網路電信業者自行確保其網路針對特定終端用戶設備能夠高效執行,而HSDPA標準的複雜性更甚於WCDMA R99版本的協議,若想讓HSDPA勝出市場,用戶設備必須得到全面測試,同時,HSDPA還必須無縫地與現有的WCDMA R99及GSM網路共同工作,亦即網路須能夠同時正確提供WCDMA R99語音服務與HSDPA數據服務。對此,3GPP正著手為HSDPA定義射頻與協議測試規範,用戶設備認證標準則由全球認證論壇(Global Certification Forum)和PCS行號認證委員會所制訂。  

至於行動式WiMAX產品的測試認證,預計在2007年初將有產品通過WiMAX論壇的認證。謝慶堂表示,2006年9月時,該論壇甫通過在台灣建立 WiMAX產品測試認證實驗室,並預計將在2007年9~10月完成建置,此舉有助於台灣WiMAX產業發展。趙家驍指出,行動式WiMAX產品市場將會迅速成熟,但是產品間的互通性問題尚待商榷,預期短時間內無法解決該問題。  

3G/3.5G受權利金所累  

在權利金部分,WiMAX反而較3G、HSDPA更具優勢,謝慶堂表示,手機廠商深受3G的高額權利金所苦,此現象將不會出現在WiMAX上,因為其 1,550個專利權平均分布於330家公司,且74%專利為WiMAX論壇所掌握,不會由某業者獨霸一方。趙家驍也表示,從服務業者的角度來看,傳統電信業者不可能提供免費的服務,但WiMAX透過與WiFi結合,網路服務業者將可能提供免費服務,因此現階段WiMAX相當適合先與WiFi結合,進入市場布局。  

電信業者定勝負  

對於消費者來說,其實採用何種技術的手機並無太大感受,HSDPA或是行動式WiMAX的勝負取決於電信業者的態度。謝慶堂表示,大部分的電信業者認為 2007年將是行動式WiMAX起飛之際,雖然傳統電信業者尚未回收3G的投資成本,但在新興電信業者希冀透過提供行動式WiMAX服務搶攻行動通訊市場,以及WiMAX論壇積極拉攏的情況下,傳統電信業者也紛紛靠向WiMAX的懷抱。  

ITU著手制訂4G標準  

雖然現階段HSDPA與行動式WiMAX正在興起,但隨著3G/3.5G陸續開台營運,下一世代的數位行動通訊的標準IMT-Advanced制訂也正如火如荼地展開(表2)。國際電信聯盟(ITU)將4G技術命名為IMT-Advanced,根據ITU的計畫,2007年將指定4G的頻譜,並將於 2008年前後開始該項技術的標準化工作,預計在2009~2010年完成規格制訂。  

IMT-2000(International Mobile Tele-communications 2000)是ITU依3G的概念所制訂的相關標準,4G則是IMT-2000系統的加強版,在高速行動環境下,資料傳輸速率可達100Mbit/s,在低速時資料傳輸速率則達1Gbit/s,並結合低功率無線電系統、蜂巢式行動電話、衛星系統及有線/無線接取網路等,整合成單一通訊介面的全球性通訊網路。  

未來,行動式WiMAX標準將有機會歸入IMT-Advanced(圖8)。謝慶堂表示,WiMAX論壇也積極與3GPP互動與討論,針對未來兩技術的發展擬定政策,唯台灣於此缺乏參與,須再加強。  

中日韓搶先發展4G  

目前發展4G最為積極的國家主要是中國大陸、日本及韓國等,由政府提供輔助,成立研究專案。蕭昌龍表示,由於這些國家未能掌握2G、3G市場的主導權,因此期望藉由先期發展4G奪回市場,但目前尚未展現實體成果,預計5~6年後才能真正落實4G。  

韓國三星便在2006年8月30日的三星4G論壇中進行4G行動通訊技術的公開試驗,並取得預期效果,該公司所展示的4G終端產品在行動環境下的資料傳輸速率達到100Mbit/s,在靜止環境下則獲得1Gbit/s的資料傳輸速率,已符合國際電信聯盟所定義的4G標準基本架構。  

未來4G將面臨的問題包括頻譜、標準化及頻譜效益等,蕭昌龍表示,3GPP LTE與WiMAX皆僅支援最高20MHz頻寬,但未來4G可能需要20M~100MHz的頻寬,且頻譜效益須大於每赫茲20bit/s,加上涉及的標準眾多,將由何組織統籌管理亦未有定論。  

德州儀器亦指出,邁向4G後,晶片設計可能面臨的挑戰包括功耗、整合度、成本及效能等,且在支援多重標準的情況下發展小尺寸的單晶片亦相當困難,因此採用CMOS製程技術的射頻與數位基頻將能突顯優勢。  

3G與WiMAX殊途同歸  

未來3G與WiMAX將可能皆是4G的一部分,蕭昌龍表示,IMT-Advanced是行動通訊發展的最終目標,可能納入的標準包括3GPP、3GPP2 及寬頻無線接入(BWA)等,至於哪些標準將獲得青睞則交由市場所決定。目前可以確定的是,OFDM技術為必備的基礎,因此3.9G結合OFDM技術已為大勢所趨。  

對此,許多廠商不再局限於發展3G或WiMAX產品,而是齊頭並進。例如阿爾卡特便在其行動式WiMAX發展計畫中指出,將在2007年整合行動式WiMAX與3GPP/3GPP2,並在2008年與3G LTE融合。  

顯而易見,未來行動通訊網路不再自成系統,將整合寬頻無線接取網路,作為與其他網路並存的接取方式。因此未來電信業者所提供的服務也將以融合的核心網路、融合的業務以及融合的終端產品為主。  

(詳細圖表請見新通訊元件雜誌70期12月號)  

來源:http://www.2cm.com.tw/coverstory_content.asp?sn=0701010980

電腦教學

台灣P2P組織01-全民p2p時代來臨

2009年6月14日

西元201X年,台灣受到中國強大勢力的傾銷,產品是中國製早已不足為奇,走在路上時常看到簡體字更是習以為常。在網路世界中,其實台灣早就已經被中國統戰長達至少10年之久,對此,新上任的民進黨總統下令必須開始展開因應對策,成立台灣字幕組、台灣P2P組織以及台灣轉檔部門,並且推動全民p2p,以及將p2p納入必修課程,企圖光復早就被中國統戰的台灣網路。

其中以台灣P2P組織為首,負責推動各種p2p軟體的使用以及教學,更是全台所有伺服器的中樞,所有發布的檔案在台灣P2P組織永久保存,估計所有磁蝶數量已經超過一萬台,加起來的容量已經超越2000EB,到目前為止總流量已經超越30萬YB。台灣字幕組主要負責所有有關於翻譯的部分,凡是動畫漫畫或者是電影,在剛從台灣P2P組取得之後必須以最快的速度進行翻譯,漫畫的部分簡單多了,翻譯之後用修圖軟體修改即可,電影以及動畫還有電視劇則在翻譯之後進行時間軸的校對,台灣字幕組主要工作人員都是來自外交官或者是職業翻譯員,每天3班制進行24小時的翻譯動作。台灣轉檔部門則是負責影片最後輸出的時候進行轉檔的動作,此外也會要負責崁入字幕,台灣轉檔部門人數為這三個組織中最少的一組,不過電腦卻是最快速的,根據統計,光是轉檔就已經使用了30台超級電腦進行同時運算,約2分鐘就可以把一段30分鐘的影片轉檔完成。

"台灣P2P組織臨時辦事處"
"處長,這是最新一集的片源"
"趕快連絡字幕組,要他們以最快的時間翻譯完成並用驢子跟BT發送"
"是"
鈴~~~~~~~~~~~電話聲響起
"處長,您的電話。"
"把它轉來一線"
處長接起電話
"台灣P2P組織 您好 我是處長"
"阿,總統是嘛? 是是是,這一年託你的福了,讓我從原本宅到爆的阿宅變身成一個處長"
"哪裡哪裡,多虧了您的提議,現在我的民調滿意度可是高達89%之多呢 哈哈!"電話兩頭的人似乎心情都非常好
"因為民眾也都愛用p2p阿,雖然以前早就很多人會用了,不過自從把bt以及eMule納入國民小學必修課程之後,真所謂全民p2p時代才來臨"
"ㄟ 那也是您的提議呀,總之我代表本黨致上最高的敬意"
"以前,台灣人總是得仰賴對岸提供的資源,bt伺服器 種子都是對岸來的,連看個動畫都要強迫看簡體字,這真是太沒有尊嚴了"
"呵呵呵 這跟本黨原先創始的理念相同,我也只是成立台灣字幕組、台灣P2P組織以及台灣轉檔部門而已,真正大力推動台灣p2p可是你阿"
"不敢當,總統辛苦你了。"
"咱們下次再聊阿"

我其實在寫這篇文章的時候,內心是感慨萬千的,台灣雖然盜版已經在夜市買不到了,網路卻一大堆,用的原因? 抓歌抓a片.......反正想抓就抓

於是我就乾脆來寫這篇抒發情緒,題材挺前衛的,不過我的文筆似乎不怎麼好我也承認,看到有錯字或者不順請各位多指教!

不過我想講的是:本文純屬虛構,如有雷同,純屬巧合,無意影射任何人士

台灣P2P組織

民進洞(黨)的人 別傻了

2009年5月17日

我看你們才是一群小孬孬

如果真要建國

國父是誰?阿扁嗎????????????

每次你們都做秀而已啦,要建國趕快殺進總統府裡面阿

要救阿扁快點衝進看守所把他救出來阿

光說不做,比馬陰久還爛

要建國說說那我也會阿,我乾脆來建ACG共和國好了

哀 這些人我不想再說了

懶的分類

來談談動畫吧

2009年5月12日

這是兩家動畫大廠皮克斯以及夢工廠的歷年作品,有不少動畫都是我兒時的美好回憶,不過有更多我沒看過的................

此外皮克斯早期是跟迪士尼合作的,直到Cars之後不合作了

皮克斯動畫工作室 Pixar Animation Studios
長片
《玩具總動員》(Toy Story, 1995年奧斯卡最佳動畫片獎)
《蟲蟲危機》(A Bug's Life, 1998年奧斯卡最佳動畫片獎提名)
《玩具總動員2》(Toy Story 2, 1999年奧斯卡最佳動畫片獎提名)
《怪獸電力公司》(Monsters, Inc., 2001年奧斯卡最佳動畫片獎)
《海底總動員》(Finding Nemo, 2003年奧斯卡最佳動畫片獎)
《超人總動員》(The Incredibles, 2004年奧斯卡最佳動畫片獎)
《賽車總動員》(Cars, 2006年,皮克斯小臺燈標誌20周年慶)
《料理鼠王》(Ratatouille, 2007年奧斯卡最佳動畫片獎)
《WALL•E》(2008年)
短片
《安德魯和威利的冒險》(The Adventures of André and Wally B.,1984年,喬治•盧卡斯電影公司的作品)
《小臺燈》(Luxo Jr.,1986年,由兩盞檯燈演出,其中的小臺燈變成了今天皮克斯的公司標誌)
《Red的夢》(Red's Dream,1987年,講述單輪車的夢想)
《小錫兵》(Tin Toy,1988年,一個可憐的敲鼓小兵,還有一個可怕的嬰兒,這是皮克斯第一次嘗試做出人體動作跟模型。)
《小雪人大行動》 (Knick Knack,1989年)
《棋局》(Geri's Game,1997年,奧斯卡最佳動畫短片獎,皮克斯花了將近十年的時間,總算將人類動作,表情,還有皮膚毛髮等,做到栩栩如生的境界,本片中的基裏先生後來出現在《玩具總動員2》中修理玩具)
《鳥!鳥!鳥!》(For the Birds,2000年,奧斯卡最佳動畫短片獎)
《跳跳羊》( Boundin',2004年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。一隻小綿羊每到秋天都要被剪羊毛,從開始的沮喪到後來的接受生活,很有意思的情節。)
《單人樂隊》(One Man Band,2005年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。兩個街頭藝人為了小女孩手裏一枚金幣大動干戈。)
《Lifted》(2006年,奧斯卡最佳動畫短片獎提名。)
《Presto》 (2008年)

夢工廠(DreamWorks SKG)

1998年
小蟻雄兵 AntZ
埃及王子 The Prince of Egypt
晶兵總動員 Small Soldiers(with Universal Studios)

1999年
落跑雞 Chicken Run (with Aardman Animations)
約瑟夫傳說:埃及之謎 Joseph: King of Dreams(Direct to Video)
勇闖黃金城 The Road to El Dorado

2001年
史瑞克 Shrek (plus a sequel in 2004 and an upcoming sequel in 2007)

2002年
小馬王 Spirit: Stallion of the Cimarron

2003年
辛巴達七海傳奇 Sinbad: Legend of the Seven Seas

2004年
攻殼機動隊2 Innocence: Ghost in the Shell 2
鯊魚黑幫 Shark Tale
史瑞克2 Shrek 2

2005年
馬達加斯加 Madagascar
酷狗寶貝之魔兔詛咒 Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (合作Aardman Animations)

2006年
鼠國流浪記 Flushed Away
森林保衛戰 Over the Hedge

2007年
蜂電影 Bee Movie
史瑞克3 Shrek the Third

2008年
功夫熊貓 Kung Fu Panda
馬達加斯加2 Madagascar: Escape 2 Africa

參考來源:

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1008090806666

哈拉

超棒的桌面秀圖YahooWidget+ImageView

2009年4月28日

哈囉今天要教各位一個小程式喔

他可以在桌面看圖 或者工作的時候看圖 讓各位在被主管罵的時候看看圖讓心情好一點

成果展示:

(點圖可放大)

隨時間改變喔~~~~~


開其他程式也可以看的到(感覺有點雜........感覺雜可以設定只在桌面)


看完之後應該很想趕快用吧,別急,先下載主程式吧

http://tw.widget.yahoo.com/download.php

安裝好之後接著下載ImageView這個插件

http://tw.widget.yahoo.com/gallery/more_info.php?widget=C05000151

(由於這個插件不是YAHOO開發的,所以會跳出詢問視窗,請放心點選允許即可。)

接著打開YahooWidget 應該會跑出像是時鐘、股票、新聞等等東西,不想看到的馬上又鍵→關閉就可以關掉了。

先來介紹什麼叫做Widget吧

Widget 若直接翻譯就是"器件",當然這實在讓人很摸不著頭緒,目前在中文也沒有Widget的正式名稱,所以暫時叫"桌面小程式"或者"小程式"吧,作用就是讓使用者可以:

  • 美化桌面
  • 方面查詢資料
  • 不用開瀏覽器就可找到資料
  • 耍帥

至於Widget目前很多家廠商都有在做,像是GOOGLE以及微軟都有自家的Widget程式,此外Widget開發者只要略懂Javascript以及XML等概念即可實做出一個簡單的Widget,相信在不久的未來,Widget會成為每個人電腦必裝的程式之一。

以上就是我的簡短介紹,若還想知道更多,擅用GOOGLE應該可以得到想要的解答。

打開ImageView之後應該可以看到像這樣的視窗

 alt=

我來解說一下
1.放大鏡功能
2.使用圖片編輯程式打開該圖
3.繼續撥放
4.上一張圖
5.下一張圖
6.關閉此視窗
7.再開一個視窗
8.關於這個程式
9.設定
10.功能分別是

  • 下一張(同5.)
  • 上一張(同4.)
  • 使用編輯程式打開(同2.)
  • 開啟圖片所在資料夾
  • 刪除此圖

11.幫助文件(英文)
12.隱藏此視窗/關閉此視窗

現在就可以用拖曳的方式把圖片拖進去了,不過這樣不會隨時間改變

請使用第9項功能設定進入設定視窗

請先進入Side Show

之後指定圖片的資料夾以及設定撥放間隔就可以看到圖已經在撥放了

如果覺得圖太大了,請進入Geomery1 設定最大寬或者最大高 就可以變小了

最後進到window 設定顯示位置

想要上面的範例邊逛網站的時候還可以看到圖,請設定最上層顯示

如果只想在桌面顯示不要干擾其他程式,請用Normal或者最下方即可

接著設定不允許滑鼠操作以及不允許移動視窗就可以不用擔心誤觸到圖片了

以下是我的小翻譯,可以給對英文苦手的人比較方便更改設定

基本上General都用預設就可以了,此外,有用*符號表示的只有直接翻譯出來,因為我也不知道這個功能怎麼用出來,就是我怎麼調整都沒什麼大改變

介面的顏色,隨自己高興設定就好

圖片的大小

這個設定要去實際測試才知道到底佔了螢幕多少面積

備註:指定寬跟指定高可別亂設定,這樣圖片會變形的喔,通常這兩項我都空白,只設定最大寬高

其他顯示設定

基本上旋轉角度這個功能應該沒什麼人會用到吧,用了之後看圖還要頭歪一邊,保持0度就可以了。

最關鍵的輪撥功能,要注意,可別找一個幾百張的圖片資料夾,這樣會讀很久讓我以為當機了

另外那個循環模式請保持"As Specified"就好了 另外一個選項是要手動點才會換圖

最後的window設定

其他小玩具例如時鐘或者股市都有中文版的說明,不懂可以去參考

最後來說明一下要是開啟不允許滑鼠操作之後該怎麼改變設定呢,請點右下角的YahooWidget之後照圖片的選擇ImageView就可以進到設定了

有任何疑問歡迎留言一起討論。

會寫這篇的原因是因為網路上似乎根本沒有教學阿,那就乾脆自己來寫一篇造福人群吧

電腦教學

變動參數

2009年4月26日

參考原廠教材第4-31頁

public class Statistics{
  public /* static */float average (int...nums){
    int sum=0;
    for(int x : nums){
      sum += x;
    }
    return((float) sum) / nums.length;
  }
  public static void main(String [] args){
    Statistics st = new Statistics();
    //non-static方法無法直接呼叫static方法 必須new出來或者改成static
    System.out.println(st.average(10,20,30,40,50));
  }
}

Java

中英文亂碼產生程式

2009年4月26日

哈哈

無聊亂寫的

不過大部分的CODE都是網路找到的

把字用成綠色,然後亂數重複個10000次感覺很像駭客任務呢

import java.util.*; 
  //中文亂碼產生器
public class Test { 
    public static void main(String[] args) {
      System.out.println("請輸入要幾次 推薦10000次以上");
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      int p = sc.nextInt();
        for(int i=0;i<p;i++){       
          RandomHan han = new RandomHan(); 
          System.out.print(han.getRandomHan());
        } 
    } 

 
class RandomHan { 
    private Random ran = new Random(); 
    private final static int delta = 0x9fa5 - 0x4e00 + 1; 
     
    public char getRandomHan() { 
        return (char)(0x4e00 + ran.nextInt(delta));  
    } 

 

//亂碼產生程式(英文大寫)
import java.util.*; 
public class p2 {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("請輸入要幾次 推薦10000次以上");
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    int p = sc.nextInt();
    int[] word = new int[p];
    for(int i=0; i<word.length;i++){
      word[i]=(int)(Math.random()*26)+65;
    }
    StringBuffer newPassword = new StringBuffer();
    for(int j = 0; j < p ; j++){
      newPassword.append((char)word[j]);
    }
    System.out.println(newPassword);
  }
}

小寫我就不多說囉 把ASCI碼+32就是小寫,大小寫混用的話請想想看囉

Java